Arm喺SIGGRAPH 2025大會上,正式公布咗佢哋全新嘅Arm神經技術(Arm Neural Technology),呢個技術係業界首創,專門針對GPU嚟設計,會喺2026年推出嘅Arm GPU入面嵌入專用神經加速器。呢樣野會為移動設備注入新活力,特別係喺AI圖形處理方面,讓手機同平板等裝置可以達到桌面級嘅AI圖形效能。簡單嚟講,就係喺每個著色器核心入面裝咗個「迷你NPU」,讓AI同圖形管線嘅互動延遲更低、能效更高。
傳統上,GPU要渲染全部分辨率畫面,好費力,但用咗Arm神經技術之後,只需渲染大約25%嘅像素,之後靠AI嚟重建全分辨率畫面,咁樣可以降低最高50%嘅GPU工作負載,實現性能同能效嘅雙重提升。而且,Arm選擇咗將模型架構、權重同工具全面開放畀開發者,讓佢哋可以借助Arm嘅AI工具進一步優化遊戲入面嘅AI功能,解決適配問題。呢個開放策略同桌面端同主機端嘅封閉模式唔同,Arm希望透過呢樣野加速神經圖形技術喺移動端嘅普及。
其中一個關鍵應用就係Arm神經超級採樣(Arm Neural Super Sampling, Arm NSS),呢個係Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)嘅升級版,將傳統著色器算法升級為AI神經推理,讓移動端實現接近NVIDIA DLSS2嘅畫面精細度,而且效率更高。喺Arm嘅「魔法城堡」演示入面,Arm NSS可以用4毫秒時間,將540p畫面優化升級至1080p,畫質幾乎同原生渲染冇分別。從分辨率渲染中釋放出嚟嘅性能,可以用嚟強化特效渲染同提升幀率,又或者根據需要進一步降低平均功耗,讓移動端設備擁有更長嘅遊戲續航。
唔止咁,Arm計劃喺2026年進一步拓展神經圖形技術體系,喺硬件未普及之前,先推出神經幀率提升技術(Neural Frame Rate Upscaling, NFRU)同神經超級採樣降噪技術(Neural Super Sampling Denoising, NSSD)。NFRU可以喺唔增加渲染負載嘅情況下,將幀率翻倍;NSSD就喺移動平台用更少嘅光線計算量,實現接近實時嘅路徑追蹤效果。呢啲技術組合起嚟,可以讓手遊玩家享受到革命性嘅體驗,用更少計算資源獲得更清晰畫質或者更高幀率,又或者用相同資源獲得更高畫質同更流暢遊戲。
Arm終端事業部產品管理總監Steve Steele指出,隨住AI同實時圖形技術嘅深度融合,行業亟需緊密集成、高性能同高能效嘅基於GPU嘅AI方案。而讓開發者喺GPU上輕鬆運行AI,就係Arm呢次推出技術創新嘅核心驅動力。Arm神經技術已經得到業界積極反饋,包括Enduring Games、Epic Games(虛幻引擎)、网易遊戲、Sumo Digital、騰訊遊戲同Traverse Research等夥伴支持。Arm仲推出咗全球首個全面開放嘅神經圖形開發套件,讓開發者喺硬件面世前一年就開始相關開發工作。
呢個開發套件包括Unreal Engine插件、Vulkan PC仿真環境、新一代性能分析器同Hugging Face集成,開發者可以提前試驗同優化即將推出嘅硬件。Arm拒絕分享神經加速器嘅詳細技術資訊,但佢會嵌入每個GPU嘅著色器核心入面,神經性能會隨着色器核心數量增加而提升。Arm第五代設計中,著色器核心數量可以從5個或更少擴展到最多16個。
相比傳統超分技術,Arm NSS可以完全消除動態模糊,透過神經網絡填充像素級細節,提供更流暢、更清晰嘅視覺效果,從而喺移動設備上打造更具沉浸感嘅遊戲體驗。除咗遊戲,呢啲神經網絡加速器仲可以提升其他圖形密集型移動應用,包括實時光線追蹤降噪同AI增強相機功能。Arm認為,目前阻礙光線追蹤技術普及嘅原因之一,就係計算成本太高,而神經技術可以讓不同類型光線追蹤用更低成本實現,比如隨機投射光線或較少數量光線,讓光線追蹤喺移動設備上成為可能。
總結嚟講,Arm神經技術唔單止係硬件升級,更係一套完整生態布局,透過軟件先行策略,加速AI渲染同現有工作流程嘅集成。搭載呢項技術嘅設備預計喺2026年底推出,為移動端AI圖形注入新活力,讓手遊同其他應用達到新高度。呢個技術革新會推動整個移動產業向前發展,唔會同香港有任何相關,因為呢個係全球性技術發布,專注喺移動設備嘅普遍應用。
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